Исследование реальности в зарубежном кино: философский, культурный и технологический аспекты
DOI:
https://doi.org/10.53871/2078-8134.2026.1-18Ключевые слова:
реальность в кино, философия в кино, технологии в кино, теория кино, игровое кино.Аннотация
В статье исследуется феномен реализма в зарубежном кинематографе, его
художественная трансформация, а также структура современного экранного языка. Основная
цель исследования заключается в изучении способов отображения и конструирования реализма в
кинематографической практике с философской, культурной, эстетической и технологической точек
зрения, а также в анализе влияния экранного реализма на восприятие зрителя, социальный опыт и культурную интерпретацию. В качестве теоретической основы использованы концепция реализма
Андре Базена, теория «образа времени» Жиля Делеза и «теория зеркала» Зигфрида Кракауэра.
Методы исследования включают историко-теоретический анализ, сравнительный-аналитический
подход, критический кинематографический анализ, визуальную семиотическую интерпретацию,
мультидисциплинарный подход, а также цифровой медиа-анализ. В качестве эмпирического материала
были рассмотрены фильмы «Бегущий по лезвию», «Матрица», «Аватар» и «Древо жизни». Результаты
исследования показывают, что экранный реализм представляет собой не только отображение объективной
реальности, но и многослойную культурную конструкцию, формирующуюся через визуальную
эстетику, композицию, монтаж, звук, освещение, перспективу камеры и современные цифровые
технологии. Кроме того, кино выступает активным медиумом, направляющим восприятие зрителя и
интерпретирующим социально-культурный опыт, позволяя глубже понять эволюцию современного
киноязыка, влияние технологических трансформаций, новые модели экранного реализма и развитие
форм реализма в виртуальном медиапространстве. Статья будет полезна исследователям кинотеории,
визуальной культуры и цифровых медиа, способствуя более глубокому пониманию концепции реализма
в кинематографе и его формирования в современном художественном, технологическом и культурном
контексте.
Скачивания
Библиографические ссылки
1. Aspandiyarkyzy G., Jumasseitova G. (2024) Film fame as a tool for expressing meaning in film // Keruen. 83 (2), 297-307. https://doi.org/10.53871/2078-8134.2024.2-23 (In Eng.).
2. Balash B. (1968). Cinema: The Formation and Essence of a New Art. – Moscow: Progress. – 328 p. (In Russ.).
3. Barnych M., Balaban O., Kotlyar S., Venher O., Kravtsova O. (2024). Staged reality in cinema: Contemporary interpretations and meanings// Scientific Herald of Uzhhorod University. Series Physic. (55), 1466-1473. https://doi.org/10.54919/physics/55.2024.146wo6
4. Bazin A. (1972). What is cinema?. – Moscow: Iskusstvo. – 384 pp. (In Russ.).
5. Deleuze, G. (2012). Cinema. Moscow: Ad Marginem Press. – 984 pp. (in Russ)
6. Gromov, E. (1976). Spirituality of the Screen. – Moscow: Iskusstvo. – 255 pp. (In Russ.).
7. Kracauer, S. (1947) . From Caligari to Hitler: A Psychological History of German Cinema. – Moscow: Iskusstvo. – 320 pp. (In Russ.).
8. Lotman, Y. M. (1973) Semiotics of Cinema and Problems of Film Aesthetics. – Tallinn: Eesti Raamat. –138 pp. (In Russ.).
9. Lurdes E.V. (2022) There is no such thing as one realism: systematising André Bazin’s film theory // New Review of Film and Television Studies. 20(3), 401-423. http://doi.org/10.1080/17400309.2022.2088979
10. Malvey, L. (2006). Death 24x a Second: Stillness and the Moving Image. – New Yourk: 1989. – p.177 (In Engl.).
11. Schumann, C., Strand, T. (2021) Cinema, Philosophy and Education // Studies Philosophy Education. 40, 453–459 . https://doi.org/10.1007/s11217-021-09797-2 (In Engl.).
12. Sobchack V. (2004). Carnal Thoughts: Embodiment and Moving Image Culture. University of California Press, Ltd.London. England: – p.328 (In Engl.).
13. Teplitz, E. (1968) History of Cinema art (Vol. 1–2). 1895-1927. – Moscow: Progress. – p.336 (In Russ.).
Загрузки
Опубликован
Как цитировать
Выпуск
Раздел
Лицензия
Copyright (c) 2026 Г. Аспандияркызы, Г.Т. Жумасеитова

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial» («Атрибуция — Некоммерческое использование») 4.0 Всемирная.








